【主線劇情自主選擇,多線結局】
玩家將扮演呂布在關鍵歷史事件中做出決策,左右著呂布的性格與命運,從而走向孑然不同的故事線。
呂布是像歷史上一樣繼續重蹈覆轍,還是迎來未知的新結局,皆在玩家的選擇之中。
不同故事線中,加入和呂布一起成長的武將也不同,甚至可以收服其他陣營的武將。
【多主線劇情,多視角體驗三國世界】
玩家除了從呂布視角體驗三國世界,也可以選擇從劉備、曹操等不同勢力角色視角體驗更加豐滿立體的三國世界。
【Roguelike+自走棋玩法】
在該模式關卡中,戰場中玩家無需操作武將,武將依次按回合自動戰鬥,戰中只能使用一些兵符技能,每一關戰前會隨機產生兵書加成供玩家選擇,玩家需要通過使用兵書加成、武將陣容搭配來通過更高等級的關卡,更加考驗的是玩家的戰前策略及運氣。
【類三國誌SLG玩法模式】
玩家自立勢力發展經營,最後與全服玩家爭霸天下。
【征討玩法分為經營養成和PVP城池占領】
經營養成是傳統三國誌SLG的玩法中常見的修農田、礦場、林場等內政培養內容,屬於掛機收菜玩法。
PVP城池占領部分玩家則需要進行相互的攻防。進攻是搶奪其他玩家內政倉庫的材料。
【豐富的武將裝備技能體系】
玩三國遊戲,一定少不了名將及寶物的收集培養,目前遊戲圖鑒可收集的武將有109個,寶物139個,並且這些武將寶物大部分都是可以通過通關劇情關卡獲得。
每個武將、兵種及裝備上設計了非常多的特技技能,因此就促使了每個武將不同能力的定位,每個裝備不一樣的特性,從而產生非常多武將陣容及裝備搭配的組合。給玩家更加豐富的研究策略空間。
【更加輕松的培養模式】
遊戲取消了體力限製,副本掃蕩、征討資源都屬於幾乎都是掛機資源,輕松收菜,有空也可打一下競技場或征討掠奪,但不打也沒關系,因為這類pvp玩法模式沒有核心資源,只是收集武將。遊戲更多的還是以通過劇情關卡為主,因為沒有體力限製,玩家可以更加自由分配自己的遊戲時間。
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